Gaming – Mehr als nur ein Spiel/Energieversorger – Elektrisierende Entwicklungen

Gaming
Mehr als nur ein Spiel
Mit rund 3.6 Milliarden Spielern weltweit im Jahr 2025 hat sich Gaming zu einem globalen Massenmedium entwickelt. Laut Prognosen dürfte diese Zahl bis 2028 auf knapp 3.9 Milliarden steigen – eine Grössenordnung, die den Sektor mit den grössten internationalen Medienmärkten vergleichbar macht. Parallel hat sich auch das Geschäftsmodell gewandelt: Statt primär physische Spiele zu verkaufen, basiert der Markt heute auf Digitalvertrieb, Abos, In-Game-Käufen und wiederkehrenden Einnahmen. Auch wirtschaftlich wächst die Branche weiter: Die globalen Games-Umsätze lagen 2025 bei 188.8 Milliarden US-Dollar und könnten bis 2028 auf rund 206.5 Milliarden US-Dollar steigen. Dabei entfällt der grösste Umsatzanteil weiterhin auf Mobile-Games mit rund 55 Prozent, während Konsolen dank neuer Hardware- und Spielezyklen mit rund 4.7 Prozent Wachstum pro Jahr etwas stärker zulegen dürften als PC-Gaming mit 3.3 Prozent. (Quelle: Newzoo, Global Games Market Report 2025) Parallel entwickelt sich eSports zum globalen Live-Entertainment. Turniere ziehen Millionen Zuschauer an und generieren Einnahmen über Sponsoring,Medienrechte und Merchandising. Der Markt wird von 2026 bis 2028 von 5.1 auf etwa 6.2 Milliarden US-Dollar wachsen. (Quelle: Statista, Esports – Worldwide)Zu den wichtigsten Akteuren in der Gaming-Branche zählen unter anderen die beiden chinesischen Player Tencent und Netease. Erstgenannter ist ein diversifizierter Plattformkonzern, der sowohl über eigene Titel als auch über Beteiligungen wie an Epic Games und Riot Games am Markt vertreten ist. Netease legt wiederum seinen Schwerpunkt auf Online-Games und Value-Added-Services. Einen grossen Einfluss auf den Gaming-Markt hat seit Jahrzehnten Nintendo. Die Japaner verfügen über eine breite Palette an Hardware und Software. Erst im Juni 2025 löste die Nintendo Switch 2 die erfolgreiche Vorgängerkonsole ab. Auf der Spieleseite landete Nintendo zuletzt einen Überraschungserfolg: In den ersten vier Tagen nach dem Marktstart wurde «Pokemon Pokopia» mehr als 2.2 Millionen Mal verkauft. (Quelle: Reuters, Medienbericht, 12.03.2026) Ein anderes Geschäftsmodell weist GameStop auf. Die Firma bietet Games- und Entertainment-Produkte über Filialen und E-Commerce an.
Chancen: Die aufgeführten Titel sind allesamt Mitglieder im MVIS™ Global Video Gaming & eSports Index. Das Barometer umfasst ausschliesslich Unternehmen, die mindestens die Hälfte ihrer Erlöse mit Video Gaming und/oder eSports erzielen und deckt so mindestens 90 Prozent des investierbaren Themen-universums ab. Die Indexregeln enthalten Mindestanforderungen an Grösse – ein Börsenwert von mindestens 150 Millionen US-Dollar – und Liquidität. Ausserdem wird das Maximalgewicht einer einzelnen Position auf acht Prozent beschränkt, um eine Klumpenbildung zu vermeiden. Zugang zu dem quartalsweise überprüften Index bekommen Anleger über den neuen Tracker (Symbol: GAMINU), der den Kursverlauf 1:1, abzüglich einer Gebühr von 0.50 Prozent p.a., widerspiegelt.
Risiken:Tracker-Zertifikate sind nicht kapitalgeschützt. Eine negative Entwicklung des MVIS™ Global Video Gaming & eSports Index NTR führt zu entsprechenden Verlusten beim Strukturierten Produkt. Zu berücksichtigen ist auch das Währungsrisiko, da die Handelswährung des Tracker-Zertifikats von den Währungen der im Index enthaltenen Aktien abweichen kann. Zudem trägt der Anleger bei Strukturierten Produkten das Emittentenrisiko, so dass das eingesetzte Kapital – unabhängig von der Entwicklung des Basiswertes – im Falle einer Insolvenz der UBS AG verloren gehen kann.


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|---|---|---|
| Symbol | GAMINU | |
| SSPA Name | Tracker Zertifikat | |
| SSPA Code | 1300 | |
| Basiswert | MVIS™ Global Video Gaming & eSports Index TR Net | |
| Bezugsverhältnis | 76.057195:1 | |
| Handelswährung | CHF | |
| Verwaltungsgebühr | 0.50% p.a. | |
| Partizipation | 100% | |
| Verfall | Open End | |
| Emittentin | UBS AG, London | |
| Zeichnung bis | 22.04.2026, 15:00 Uhr | |
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|---|---|---|
| Unternehmen | Indexgewicht | |
| Tencent | 7.86% | |
| Nintendo | 7.67% | |
| Netease | 7.22% | |
| Electronic Arts | 6.95% | |
| Roblox | 5.97% | |
| Take-Two Interactive | 5.29% | |
| Aristrocrat Leisure | 5.14% | |
| Capcom | 4.85% | |
| International Games System | 4.82% | |
| Bandai Namco | 4.59% | |
| Index | Stand | Woche¹ | |
|---|---|---|---|
| SMI™ | 12’991.25 Pkt. | 2.1% | |
| SLI™ | 2’070.33 Pkt. | 2.2% | |
| S&P 500™ | 6’575.32 Pkt. | -0.3% | |
| EURO STOXX 50™ | 5’732.71 Pkt. | 1.5% | |
| S&P™ BRIC 40 | 4’266.19 Pkt. | -0.9% | |
| CMCI™ Compos. | 2’008.86 Pkt. | 0.6% | |
| Gold (Feinunze) | 4’757.30 USD | 7.3% | |

Energieversorger
Elektrisierende Entwicklungen
Chancen:Um mit dem neuen BRC (Symbol: LCDGDU) eine prozentual zweistellige Rendite zu erzielen, dürfen die beiden DAX™-Titel den Fuss vom Gas nehmen. Unabhängig von der weiteren Kursentwicklung bei E.ON und Siemens Energy können Anleger mit einer Couponzahlung von 18.75 Prozent rechnen. Die Barrieren liegen bei tiefen 50 Prozent der Anfangsfixierung. Solange kein Basiswert auf oder unter diese Marke fällt, erhalten Anleger das Nominal in Höhe von 1’000 Euro vollständig erstattet. Aufgrund der in diese Emission integrierten Callable-Funktion ist eine vorzeitige Kündigung und Rückzahlung des BRCs möglich.
Risiken:BRCs sind nicht kapitalgeschützt. Notiert einer der Basiswerte während der Laufzeit einmal auf oder unter dem jeweiligen Kick-In Level (Barriere) und kommt zudem das Callable Feature nicht zum Tragen, kann die Rückzahlung am Verfalltag durch die physische Lieferung des Basiswertes mit der schlechtesten Wertentwicklung (vom Strike aus) aus dem Duo erfolgen (höchstens jedoch zum Nominalwert zuzüglich Coupon). In diesem Fall sind Verluste wahrscheinlich. Zudem trägt der Anleger bei Strukturierten Produkten das Emittentenrisiko, so dass das eingesetzte Kapital – unabhängig von der Entwicklung der Basiswerte – im Falle einer Insolvenz der UBS AG verloren gehen kann.

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|---|---|---|
| Symbol | LCDGDU | |
| SSPA Name | Barrier Reverse Convertible | |
| SSPA Code | 1230 (Callable) | |
| Basiswerte | E.ON, Siemens Energy | |
| Handelswährung | EUR | |
| Coupon | 18.75% p.a. | |
| Strike Level | 100% | |
| Kick-In Level (Barriere) | 50% | |
| Verfall | 08.04.2027 | |
| Emittentin | UBS AG, London | |
| Zeichnung bis | 08.04.2026 | |
Termsheet Die Produktdokumentation, d.h. der Prospekt und das Basisinformationsblatt (BIB), sowie Informationen zu Chancen und Risiken, finden Sie unter: ubs.com/keyinvest Quelle: UBS AG Stand: 01.04.2026












































